객체지향 프로그래밍의 이해*모든 출처는 아이티윌 이광호 강사님 -클래스와 객체-self와 생성자-정보은닉-클래스 상속 클래스와 객체객체는 기본적으로 필요에 따라 다른 변수와 함수를 내장하고 있는 특수한 변수-명사적 특성과 동사적 특성이 있음 -객체를 구성하는 것은 데이터와 기능으로,데이터는 멤버 변수 같은 변수로, 기능은 메서드 함수로 표현된다 -객체는 설계도 역할을 하는 프로그램 소스로, 하나의 클래스로 같은 구조를 가지는 객체를 여러개 생성할 수 있다ex) 메이플 게임에서 버섯 몹이 있으면, 모두 하나의 클래스에서 만들어졌고,각 몹들의 특성 변화는 모두 독립적 (공격 받으면 공격 받은 버섯의 hp 만 줄어드는 것처럼) -class 에 속하는 모든 매서드는 첫 파라미터로 self 값 명시 필요 ..